第(2/3)页 获胜条件 当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。 死亡判定 如果是玩家,战斗情况下当气血0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。 亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。 倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。 角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。 当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。 死亡处理 普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。 如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。 某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。 召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。 危机保护 具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。 普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%; 第(2/3)页