第(3/3)页 13.特技“身似菩提”在挑战模式中无法使用。 14.怪物进入战斗时不再会“乱敏”。 关于PK PK是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。 PK方式 游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。 PK的处罚 1、强行PK 强行PK者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下: 20己方最高等级-对方最高等级20 消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。 其他情况 消耗人气:70点 并且,以周为单位,玩家没进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为: 实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。 主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。 死亡处理 普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。 如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡将会丢失道具“无常勾魂索” 某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。 召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。 (本章完) 第(3/3)页